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Fandom, fantascienza e narrazioni transmediali
Da Amazing Stories a Star Trek, fino a Matrix: come i fan hanno interagito con gli universi narrativi della fantascienza.
LeggiK-Pax: nostalgia di un pianeta lontano?
I tòpoi del cinema e della televisione di fantascienza degli anni’ 50, '60, '70 e oltre, tra alieni, astronavi, razzi spaziali e molto altro ancora…
LeggiUrania, 70 anni di futuro e di fantascienza in Italia
La storica collana della Mondadori compie gli anni e, a partire dal 2 febbraio, è in edicola con una selezione di 25 romanzi allegati al Corriere della Sera e alla Gazzetta dello Sport.
LeggiGiulia Abbate: “È importante aiutare l’autore a trovare la sua voce”
L’autrice di Nelson ci spiega gli aspetti più importanti dello scrivere fantascienza.
LeggiL’opportunità pandemica
Nuove tecnologie, singolarità e postumanesimo: visioni dal futuro dell'umanità.
LeggiQuando la fantascienza incontra la paura: Dark Skies – Oscure presenze
I tòpoi del cinema di fantascienza degli anni’ 50, '60 e '70, tra alieni, astronavi, razzi spaziali e molto altro ancora…
LeggiCome saranno le Olimpiadi del futuro? Intervista ad Andrea Pelliccia
Sport e fantascienza, cos'hanno in comune? Ne abbiamo parlato con lo scrittore ed editor Andrea Pelliccia, curatore dell'antologia Olimpiadi di Toronto 2112 (Delos Digital)
LeggiOcchi dalle stelle, gli "incontri ravvicinati" di Mario Gariazzo
I tòpoi del cinema di fantascienza degli anni’ 50, '60 e '70, tra alieni, astronavi, razzi spaziali e molto altro ancora…
LeggiUn futuro di Assassini: da Rogue a Vallhalla, la saga di Assassin's Creed
Da Assassin's Creed: Rogue a Assassin's Creed: Valhalla, ripercorriamo la saga videoludica che vede protagonisti Assassini e cacciatori, sulle onde della storia dell’uomo.
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