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Star Wars: Il potere della forza
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Azione per PS2 - PSP - Wii - NDS - Xbox360 - PS3
Space Invaders, che l’invasione abbia inizio…
Era il 1978, quando degli alieni verdognoli spopolavano nei bar e nelle case di tutto il mondo, entrando di fatto nell'immaginario fantascientifico di generazioni di giovani e non solo.
LeggiL’ultimo assassino
Racconto di Emanuele Manco
Un breve racconto dal sapore scheckleniano, dove il quinto potere (la televisione) si mescola con il tema dell'amministrazione della giustizia.
LeggiL’immaginario (tecnologico) al potere: Sessantotto & fantascienza
Dalla rivoluzione della New Wave ai riflessi sulla fantascienza italiana: Vittorio Catani ci introduce nei turbolenti anni Sessanta.
LeggiRitorno al drive-in
Esce, per Einaudi Stile Libero Noir, La notte del drive-in 3 (The Drive-In: The Bus Tour), terza incursione di Joe R. Lansdale nell’immaginario pulp dei B-movies. Horror e fantascienza mescolati in una formula esplosiva, capace di ribaltare il senso del meraviglioso della Golden Age nell’incubo claustrofobico della Fine del Mondo
LeggiBlade Runner e la mitologia del Nuovo Millennio
Alcune considerazioni sul capolavoro di Ridley Scott, sull’immaginario cyberpunk e la fantascienza, a 25 anni dall’uscita di Blade Runner nelle sale.
LeggiIl potere degli elementi
Morgan Llywelyn ritorna con un’avvincente saga fantastica che spazia dagli albori della storia fino al futuro a noi più prossimo. È la storia della Terra, dei suoi elementi, e degli uomini e donne il cui destino è riposto nelle mani della Terra stessa.
LeggiThe Good Shepherd - L'Ombra del Potere
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Id., Usa, 2006, Thriller
di Robert De Niro con Matt Damon, Angelina Jolie, Robert De Niro, John Turturro, William Hurt, Alec Baldwin, Billy Crudup, Michael Gambon, Gabriel Macht, Tammy Blanchard, Vladimir Mashkov, Joe Pesci
The Good Shepherd - L'Ombra del Potere
3 su 5
di Marcello Zarvos & Bruce Fowler
, 2006
La fantascienza nei videogiochi, tra immaginario e mercato
In principio fu Spacewar, poi vennero Space Invaders e Asteroids. Science fiction e videogame si sono vicendevolmente influenzati, dando vita - mercato permettendo - a un immaginario virtuale che ha appassionato intere generazioni in tutto il mondo
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