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Pagine:<\/span> 90(6) Rilegatura:<\/span> Brossura Dimensioni (mm):<\/span> 240x170 <\/p>\n\n\n\nContenuto del volume<\/h4>\n\n\n\nLe Fantascienze. Testi<\/a>\n(Antologia<\/span>)\n\n<\/li>\n\n[Introduzione]<\/a>\n(Introduzione<\/span>)\n\n<\/li>\n\nIntroduzione<\/a>\n(Introduzione<\/span>)\n di<\/span> Stefano Carducci<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nAi confini fra il \"genere\" e la grande letteratura<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Robert Sheckley<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nPunti di crisi e di trasformazioni della Science Fiction moderna<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Stefano Carducci<\/span><\/a>, Luigi Cozzi<\/span><\/a>, Vittorio Curtoni<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nEffetti Speciali<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Carlo Rambaldi<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nIl post-umanesimo, il cyber, la coscienza delle macchine e dell'artificiale, memoria e identità virtuale, soglia di coincidenza tra scienza e fantascienza<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Christopher Priest<\/span><\/a>, Pat Cadigan<\/span><\/a>, Mario Rasetti<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nIl romanzo interattivo, la Rete come soggetto e strumento di scrittura<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Geoff Ryman<\/span><\/a>, Silvio Sosio<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nIl romanzo interattivo, la Rete come soggetto e strumento di scrittura<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Franco Carlini<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nAffetti speciali<\/a>\n(Articolo<\/span>)\n di<\/span> Enrico Ghezzi<\/span><\/a>\n<\/li>\n\nNotebiobibliografiche dei relatori<\/a>\n(Bibliografia<\/span>)\n\n<\/li>\n\nProgramma<\/a>\n(Saggistica<\/span>)\n\n<\/li>\n\nSiti autori<\/a>\n(Saggistica<\/span>)\n\n<\/li>\n\nPreferiti<\/a>\n(Saggistica<\/span>)\n\n<\/li>\n\nFoto]<\/a>\n(Altro<\/span>)\n\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<\/div>\n<\/div>"],"status":"silent"}