Jump Game. Regola n. 2: non pensarci nemmeno
Jump Game, per cominciare con la fantascienza fin da piccoli
di Pino Cottogni
mercoledì 10 settembre 2008
Le istruzioni erano particolarmente chiare: l’uso improprio del saltatempo Jump Game può provocare casuali viaggi in sconosciuti e pericolosi momenti spazio-temporali.
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