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Sci-Phi, la fantascienza sulla rivista Filosofia
Il numero 69 della rivista di studi edita dall'Università di Torino è tutto dedicato alla fantascienza. Tra gli altri interventi di Darko Suvin e Laura Coci
LeggiTutto quello che sappiamo sull'ultima stagione di Stranger Things
La serie dei Duffer Brothers si concluderà il prossimo anno con la quinta e ultima stagione
LeggiSi apre il sipario per l'attesissimo appuntamento di Lucca Comics and Games
Come ogni anno ospiti da tutto il mondo, eventi imperdibili e mille occasioni per poter apprezzare i propri beniamini da vicino.
LeggiAddio a Massimiliano Frezzato, grande fumettista italiano
È morto oggi dopo una lunga malattia a soli 57 anni. La sua grande opera, I custodi del Maser, in otto volumi, è stata tradotta in tutto il mondo
LeggiÈ uscita The Last Dangerous Visions
L'ultima delle grandi antologie curate da Harlan Ellison ha visto la luce, grazie al lavoro di J. Michael Straczynski, ed è ora acquistabile (in inglese)
LeggiLa parola supereroe diventa di dominio pubblico grazie ai Superbabies
Superhero è stato finora un marchio registrato in mano a Marvel e DC Comics
LeggiEcco il nuovo trailer di Megalopolis, stavolta senza citazioni false
Il film, in arrivo in tutto il mondo il prossimo 27 settembre, in Italia sarà disponibile dal 16 ottobre
LeggiGiochi: come l'innovazione tecnologica ha reso tutto più facile
Più passano gli anni e più dal punto di vista tecnologico continuiamo ad effettuare dei passi da gigante. In questo senso, infatti, anche l'evoluzione dei giochi è stata guidata da una serie di innovazioni tecnologiche che hanno cambiato completamente il nostro modo di giocare e di vivere l'esperienza di gioco.
LeggiSe Dio fosse un software: Nostra Signora delle reti
Se Dio venisse trasformato in stringhe di codice, la tua mente sarebbe grande abbastanza da contenerlo tutto?
LeggiVideogames, i migliori giochi a tema fantascientifico
Il mercato dei videogiochi in questi ultimi anni sta registrando dei numeri sempre più importanti. Sono in aumento le persone che si avvicinano alla realtà dei videogames, considerati non solamente una valvola di sfogo, ma anche una maniera per socializzare con individui provenienti da ogni parte del mondo. Questo, ad oggi, è possibile grazie all'avvento dell'online e alle modalità messe a disposizione dei giocatori.
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